Age of History II
Этот сайт посвящён знаменитой компьютерной игре "Age of History II ", созданной Лукашем Яковски!!

Игровой процесс

Вы выбираете один из предложенных временных периодов. И перед вами разворачивается карта, на которой изображены страны, состоящие из провинций, в которых можно увидеть постройки, море, разделённое на куски. Выбор времени влияет только на страны и их количество.


После того, как вы выбрали временной промежуток, вам предстоит выбрать страну, которой вы начнёте покорять мир. Помимо географического расположения, страны различаются сложностью игры за них. Это логично, ведь играть за развитую Англию куда проще, чем за Антесаку (страну, некогда существовавшую на юге Мадагаскара). Страны различаются по развитию, площади, расположению, численности населения и т.д.


Когда вы выбрали страну, начинается игра. Каждый ход вы получаете определённую сумму. На всём протяжении игры вам необходимо будет следить за бухгалтерией вашей страны (доходы и расходы). Ещё вам обязательно надо будет следить за уровнем населения и уровнем стабильности региона. Это можно делать во вкладке "Больше". Она состоит из нескольких частей: постройки, указы, армия и провинция. Подробнее о них смотрите здесь).


Управление дипломатией

Нажав на территорию другой страны, Вам открывается меню ведения дипломатией (подробнее о нём - в разделе "Подробнее о ведении дипломатии" ниже).


Управление страной

Открыв меню о своей стране, Вы можете: поменять столицу государства, изменить форму правления в стране (у каждой из них свои плюсы и минусы), взять или выплатить долг, посмотреть очки технологий.

Подробнее о постройках

  • Замок - дает бонус защиты: у замка 1-го уровня бонус защиты - 10%, у крепости (замка 2-го уровня) - 20%, и скрывает ваши военные отряды от вражеских сторожевых башен (сразу замечу: игра представляет из себя карту с пометками ваших построек и цифрами, обозначающими количество ваших воинов).
  • Башня - показывает количество вражеских войск в соседних с этой провинцией регионах (естественно, если во вражеских регионах не стоят замки).
  • Порт - позволяет армии перемещаться из этой провинции в морские территории.
  • Ферма - даёт хороший прирост к населению и небольшой доход. Является одной из важнейших построек, особенно на границах страны в мирное время (будет один момент, когда вам лучше будет ставить фермы как можно глубже).
  • Мастерская - даёт хороший прирост к доходу за ход (строить её лучше как можно дальше от границ).
  • Библиотека - увеличивает количество очков исследования за ход, выдаваемое вам провинцией (чем больше очков исследования, тем более развита ваша страна).
  • Арсенал - снижает стоимость призыва воинов на 1 единицу золота.
  • Лагерь снабжения - уменьшает затраты на содержание армии, расположенной в данном регионе на 20%.

Характеристики государства

Очки технологий: каждая страна обладает своим уровнем технологии, который увеличивается путём инвестирования в исследования. Каждый уровень технологий предоставляет очко технологий, которое можно вложить в развитие разных сфер государства.

Уровень экономики: у каждой провинции свой уровень экономики. Он зависит от количества мастерских и их уровня, а также Вы можете вкладывать деньги в увеличение уровня экономики в регионе.

Темп развития: темп развития региона влияет на увеличение дохода с провинции и позволяет ускорять рост уровня экономики и населения. Его можно увеличить за счёт инвестиций и строительства учебных заведений (чем выше уровень постройки, тем выше темп развития).

Ранг цивилизаций: из всех вышеуказанных составляющих, а также из престижа Вашей страны, складывается ранг цивилизации. Чем выше, тем лучше.

Уровень дипломатии: уровень дипломатии - состояние отношений между двумя странами. Чем он выше, тем лучше отношения между Вами и тем выше вероятность того, что страна Вас готова поддержать; чем ниже, тем выше вероятность начала между Вами войны. Подробнее о том, как управлять дипломатией в части "Дипломатия".

Счастье и стабильность провинции: в каждой провинции свой уровень счастья и стабильности. В провинциях, которые были изначально у Вас, эти показатели обычно выше. В завоёванных провинциях Вам необходимо повышать уровни счастья и стабильности, а также контролировать его в начальных провинциях. В противном случае будет увеличиваться риск восстания. Как этого избежать, смотрите в разделе "Советы".
Подробнее о возможных указах
  • Фестиваль (проведение фестиваля) - увеличивает счастье граждан. Правда проводить его далеко не всегда имеет смысл.
  • Ассимилировать (проведение ассимиляции населения провинции) - очень полезный указ. При ассимиляции часть людей переходит на вашу сторону, что увеличивает количество солдат, которых можно нанять, а также снижается вероятность переворота, отделения провинции и войны с повстанцами.
  • Инвестировать (мастерская) - увеличивает количество денег, получаемое от провинции.
  • Инвестировать (исследование) - увеличивает количество очков исследования, получаемых от провинции.
Есть еще пункт "Армия" и "Провинция". В "Армия" можно нанимать солдат (как может сначала показаться, это дублирование вкладки "Призыв", но здесь есть одно важное отличие: во вкладке "Призыв" армия появится в вашей провинции лишь к следующему ходу, а вот призвав армию, нажав на кнопку наёма солдат, солдаты появятся в провинции сразу, но стоить это будет несколько дороже), распускать армию и грабить провинции (последнее возможно только для захваченных провинций). В "Провинция" можно забросить провинцию (используется для защиты от нападающих. Потом вы вновь сможете изучить эту часть карты). И да, в этой статье Провинция и Регион - одно и то же.

Есть ещё две вкладки, помимо вкладки "Призыв": "Движение" и "Переместить в". Обе отвечают за движение уже существующей в провинции армии по карте. Первая - на короткие дистанции. Вторая - на дальние (через несколько провинций подряд и по кратчайшему пути).


Подробнее о ведении дипломатии

Нажав на провинцию другой страны, Вам открывается меню. В нём Вы можете совершать различные дипломатические действия:

  • объявить стране войну
  • отправить ультиматум: заставить страну выполнить одно из возможных условий, а в противном случае некоторое количество Ваших солдат вторгнется на территорию страны; возможно только если Ваши отношения со страной хуже -10
  • отправить оскорбление: ухудшить отношения со страной и выслать дипломата на некоторое (от 15 до 50) количество ходов; это стоит 0,5 очков дипломатии за каждый ход
  • улучшить отношения со страной: отправить дипломата на некоторое (от 1 до 35) количество ходов; это стоит 0,5 очков дипломатии за каждый ход; невозможно сделать, если эта страна отправила Вам оскорбление
  • предложить альянс: чем лучше отношения между Вами, тем больше вероятность, что страна согласится создать с Вами альянс

или

  • покинуть альянс, если Вы уже в нём состоите
  • отправить торговый запрос: предложить одно из возможных действий страны в обмен на какое-то Ваше действие в обмен (или не в обмен, как захотите)
  • подписать пакт о ненападении на срок от 1 до 40 ходов: в этот промежуток времени Вы ему не можете объявить войну, кроме случаев, когда Вы нападаете на его вассала
  • сформировать пакт о взаимозащите на срок от 1 до 40 ходов: Вы защищаете друг друга от его или Ваших агрессоров
  • провозгласить независимость на срок от 1 до 40 ходов: Вы защищаете страну от агрессоров и в случае, если кто-то на неё нападёт, Вы автоматически вступите в войну против агрессора
  • сформировать союз: Вы объединяетесь в одну страну
  • предложить вассализации: Вы предлагаете стране стать Вашим вассалом)
  • поддержать повстанческие движения в стране (одно из существующих в этой стране) некоторой суммой денег
  • попросить право прохода войск по территории страны на срок от 1 до 40 ходов
  • предоставить право прохода войск другой стране на срок от 1 до 40 ходов
  • отправить поддержку, т.е. некоторую сумму денег стране (безвозмездную, но обычно после её отправки из этой страны к Вам присылается дипломат и улучшает отношения между Вашими странами)





Игровой процесс




Редакторы



TX01
Настройки
Контент
Текст
В игре есть всевозможные редакторы, которые позволяют вам повлиять на игровой процесс, воссоздать исторические события и воплотить любые ваши фантазии.

Редактор сценариев

Здесь можно создать собственный сценарий — реального исторического события или полностью выдуманный. Вам предоставлена возможность изменять население и развитие провинций, настраивать отношения, форму правления, дипломатию и уровень технологий государств.

Редактор цивилизаций

В этом редакторе вы можете создавать новые страны и их флаги.

Редактор городов

Тут вам предоставлена возможность создать собственный город в любой провинции.

Редактор карт

Здесь вы можете создавать собственную карту или изменять уже существующую: настраивать темп развития провинций, континенты, ландшафт и формируемые цивилизации.

Редактор игры

В этом редакторе вы можете изменять нашивки, цвета дипломатии и цветовую тему карты, создавать новые цивилизации, типы ландшафтов, регионы, континенты и многое другое.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website